Let's Be Naive Together!

"Be simple", she said... so I made this blog.

Friday, November 10, 2006

Coming Soon... maybe not that soon!

Rizos Fella Pictures proudly presents:

Mutual Appreciation a film by Andrew Bujalksi, starring Justin Rice of Bishop Allen.


5-25-77 a film by Patrick Read Johnson, starring John Francis Daley of Freaks and Geeks.


Chumscrubber a film by Arie Posin, starring Jamie Bell of Dear Mary and Billy Elliot


Me and you and everyone we know a film by Miranda July


Sunshine a Psi-fi film by Danny Boyle, starring the same guy from 28 days later, tee hee hee (Cillian Murphy)


Fifty Pills a film by Theo Avgerinos, starring Lou Pucci of Thumbscuker.


The Hamster Cage a film by Larry Kent, music by Alden Penner, former member of the unicorns.


Last Kiss a film by Tony Goldwyn, starring Zach Braff of Scrubs.


Spider Man 3 a film by Sam Raimi, starring Toby Maguire

Hey, do we know it's almost Christmas?

Just for the season's mood!!!

A Peter Griffin Christmas!


A Sufjan Steven Christmas!



A Mew Christmas!


A Flaming Lips Christmas!



A James Dean Bradfield Christmas!


A Brian Wilson Christmas!

Watch, douchebag!

Some videos with good music!!!

Sean Lennon's "Dead Meat" from the Friendly Fire Album


Half-handed Cloud's "You Wouldn't embarrass me would you?" from the Halos and Lassos album


Cloud Cult's "Transistor Radio" from the Advice from the Happy Hippopotamus album


M. Ward's "Chinese Translation" from the Post War album


The Radio Department's "Worst taste in Music" from the Worst taste in Music ep

Yo Momma's Playlist!

Knock yourself out!

Bishop Allen - Things are what you make of them (Mp3)(Melodía del grandioso álbum "Charm School" de Bishop Allen)

Sometimes People Fall Out Of Love


Yun Kyung:
We will meet in our dreams.
Ian The Rizos Fella:
I hope so. My dreams are not that beautiful! I'm always chasing bad guys and then turning into one of them
Yun Kyung:
My dream is always a nightmare
Ian The Rizos Fella:
No, we are living a nightmare, sleeping is the only way we can be safe!
Yun Kyung:
The world is so much better with you in. It's time to dream, maybe you can smile in your dream.


Is love something real? Or now is not more than a simple psi-fi resource, but why? Because of the technology, people are turning into some kind of robots, there are no feelings anymore, what's wrong with humanity? I won't tolerate this, this is my manifesto, so be it...

Music was made with love and now it is just a generated sound sequence by machines. But do we think machines are perfect? Or do we miss the human simplicity? But is love something tangible? I don't even know what tangible is...

Oh please stay awake, and then we can escape from desperation's hands, but please stay awake and stop turning your heart into some kind of bad machine, please, stay awake, I love you...


The story of the Naive Kids: Kuku & Juju

Kuku: "You used to be nice to me. There's so many things I want to show you. There's so many things I want to whisper in your ear. There's so many things I want to sing about you, but you don't let me, do you?

Human-beings are not allowed to record any kind of memory, the law forbid so because it's a way to supress the feelings and make this world perfect, a world ruled by humans acting like machines controling machines. Kuku and Juju escaped from the government, they stole a video camera and started to feel something inside of their bodies, something weird. Their memories are back on track so they begin the journey of giving emotions back to the humankind.

Juju:
Sometimes I picture the scene we meet
Kuku:
Can you describe it for me?
Juju:
we meet somewhere, only we know. There's nobody who knows us. We recognize each other without any words, then we smile, we take a walk, just walk aimless, we see same things, we listen same sound.
Kuku:
I think You're beautiful, don't you?
Juju:
I don't Know.
Kuku:
I love Doubts.
Juju:
I always doubt.
Kuku:
So do I and it's beautiful.
Juju:
But not everyone seems to think the same.
Kuku:
Are we they?
Juju:
We are so near to become them.
Kuku:
If I'm near to become them, I won't doubt to dynamite my head.(I won't doubt to blown myself up.)

Kuku's Monologue:
If there's no love in your life or you are ordinary, get blown away, don't shoot yourself, don't poison yourself, don't drown yourself, explode yourself instead.

Kuku:(After Juju's disappearing)
I want to say the best punishment is to let me die slowly.
There's nothing worst than being ordinary and still breathing.
I mean it, I'm dying in slow motion...

I want to be adored!



Tokyo Pop es una editorial en los Estados Unidos encargada de publicar novelas gráficas, ánime y libros de arte, todos con una excelente calidad y una gran variedad.



Devil may cry 3 salió a la venta en Octubre del año pasado y es sorprendente ver como un grandioso juego de Capcom es adaptado a una novela gráfica fantástica, lo cual no es el caso de adaptaciones como Mega Man o Rival Schools.

Dante es el protagonista de esta saga y se dedica a destruir demonios, pero su pasado no lo deja en paz, ya que es de ascendencia “demoníaca”, hijo del nada simpático Dark Knight Sparda (que salvó el planeta tierra, sellando el portal del inframundo hace ya casi más de 2000 años). Dante tiene una misión que será muy bien pagada: encontrar a Alice y salvarla. Pero hay alguien rondando el pueblo y tiene la misma cara de Dante, su nombre es Vergil, su hermano gemelo. ¿Cuál es el objetivo de Vergil? Este es el primer tomo donde comenzará a escribirse el destino de dos hermanos…



Ahora el otro lado de la moneda de TokyoPop: I Luv Halloween una historia que se desarrolla alrededor de un vecindario en temporada de día de brujas y protagonizada por Finch, un niño que junto a sus amigos, reciben en la primer casa de la noche, manzanas con caramelo… Ellos le atribuyen a esas manzanas malditas, el no haber obtenido buenos dulces en toda la noche. Su plan es tomar venganza en contra de la anciana que simplemente no entiende el motivo principal y único de halloween: obtener los mejores dulces. I Luv Halloween es una historia de horror/humor única que tiene que ser leída por niños y adultos.

El sitio web de TokyoPop es “http://www.tokyopop.com/index.php” donde podrán encontrar una gran variedad de títulos excelentes y a un gran precio, desafortunadamente TokyoPop no envía a nuestro país, sólo a Estados Unidos y Canadá, pero, Anime International es una compañía que envía a todo el mundo y donde podrán encontrar un extenso surtido en manga y libros. “http://store.animeinternational.com”

Miergarín reaches rock bottom!

Aquí les dejo muchos videos sobre un mismo atentado, el primero es la versión original... ¡RIP Edgar!









The last of the Geeks...

Videojuegos Por Adrián Orozco

Hay un sinnúmero de videojuegos que echan mano de la narrativa del cine y de la literatura, por ejemplo, Zelda: The Windwaker donde el "incidente desencadenante" es el secuestro de Aryll, la hermana del protagonista y héroe: Link.

Internándose en el desarrollo del supuesto tema principal, Link va derrotando enemigos y obteniendo aliados, los cuales serán parte fundamental en la búsqueda y rescate de su hermana.

Link terminará por convertirse en el legendario héroe que derrote a Ganondorf y haga que la paz regrese al mundo. Zelda: The Windwaker, una historia de amor y acción, ingenua y sincera, con una temática sobre el deseo de poder y dominación a costa de los buenos sentimientos e inocencia de los otros.

Lo importante, se dice comúnmente, es contar una buena historia, pero tanto en el cine, como en los videojuegos o la televisión, no se ha visto una evolución o innovación en estos últimos años, y es que los expertos coinciden en que casi todo se ha descubierto en cuestión de lenguaje.

Tal vez lo más interesante de los videojuegos, al igual que de las películas, es que no se arriesga la vida, aunque se genera mucha pasión por la historia y los personajes, por ser parte real de la ficción.

En este sentido, los géneros son muy importantes, ya que pueden reconocerse elementos de la narrativa, técnicas de filmación, los temas y sus convenciones, las situaciones y los personajes. Y es que así como de un libro puede hacerse una película, también hay adaptaciones del cine, televisión o anime a las consolas de videojuegos, jugando con los géneros y maneras de construir historias en las que el usuario es un poco espectador, actor y hasta director, ya que deben tomarse decisiones a cada momento. También existe la adaptación del videojuego al anime/novela y del videojuego al cine, como es el caso de Resident Evil, un videojuego que a su vez fue inspirado por la trilogía de George A. Romero "Los Muertos Vivientes".

Otro elemento importante a la hora de construir un videojuego son las voces de los personajes y la música, como en una buena película. En Metal Gear Solid, además de contar con una excelente trama y una estructuración similar a la del cine clásico de acción, posee un modo de juego bastante completo y realista al cual hay que añadirle un soundtrack envolvente a la trama y un doblaje de primera.

Algunos videojuegos han contado con la participación de músicos importantes, pero no con creaciones nuevas, como es el caso de Def Jam Fight For New York, que cuenta con temas de Ice T, Outkast, Methodman, Redman, entre otros. Otros han corrido con suerte, como es el caso de Omikron the Nomad Soul, que tiene una banda sonora original por David Bowie.

Pero, hasta ahora, los juegos más populares son los de primera persona (First Person Shooter) y los de acción, como: Halo 2, Doom 3 y Half-Life 2, como juegos de primera persona, y GTA San Andreas, Max Payne y BloodRayne para los de acción. Estos juegos cuentan con narrativas distintas entre sí, pero con un común denominador: violencia extrema, clasificados M (Mature).

Y es que lo que hoy en día sigue siendo el factor de venta, tanto en televisión, como en el cine y los videojuegos, es la violencia; Bart Simpson refuerza esta teoría cuando dice a Lisa: “Prométeme que si algún día dejo de amar la violencia, me darás un balazo”.

Otro elemento en el que los medios coinciden y que ya no es raro ver en los videojuegos, son los "cinemas", que consisten en cortes de la historia para explicar algún suceso o el final de algún capitulo, sin duda éste es un factor determinante en los videojuegos, ya que obtienes un combo: juego e historia, los cuales dan como resultado una interacción rica, determinante y clara.

James Newman en su libro Videojuegos comenta que para el ojo inexperto los videojuegos son tan incomprensibles como el arte abstracto o la música experimental.

Newman también pone especial atención sobre el aspecto de la narrativa en el videojuego.

“Todos los posibles elementos de un videojuego deben servir para constituir su ‘historia’, mientras que el ‘punto’, es un dialogo con la simulación”.

Newman concluye, haciendo referencia a una diversidad en cuanto a géneros y temáticas, y no a la superficie gráfica del producto, que el futuro de los videojuegos no será distinguido por su uniformidad, sino por su diversidad.

Hideo Kojima, productor de la saga “Metal Gear Solid” respondió en una entrevista en 1998.

“No tratamos de dar a Snake mucho carácter, porque nosotros buscamos que los jugadores sean capaces de protagonizar el rol principal. Snake no es una estrella de cine. Él no es alguien que el usuario vea, más bien es alguien que el usuario puede habilitar. Jugar con Snake da a los jugadores la oportunidad de ser héroes.”

Y esta posibilidad de investir a alguien es otro de los aspectos que llaman la atención de la lógica de los videojuegos. Chris Klaus, co-fundador de los Wunderkind, la mayor empresa de Atlanta en cuanto a sistemas de seguridad de internet, se embarcó en una segunda aventura: Klaus Entertainment Inc., industria que está desarrollando un artefacto que funge como un multijugador masivo para los programadores, es decir, así se ahorrará tiempo y dinero, ya que los programadores actúan sobre esta interfase básica, sin necesidad de crear nuevas. Klaus define a los videojuegos como una industria que está por encima de la cinematográfica, según los cálculos dados en el 2003: 239 millones de videojuegos vendidos sólo en Estados Unidos.

El futuro del videojuego es incierto y no me sorprendería en lo absoluto que en unas cuantas décadas, los creadores de las tramas en los videojuegos se unieran con las compañías diseñadoras para hacer la consola más potente jamás vista, dándole así al videojuego una textura peculiar tanto en narrativa y estructura, así como a las gráficas un sentido de fantasía más real que lo real, absolutamente segura y manipulable, increíble, pues, ¿para qué jugar un videojuego donde las personas son comunes y corrientes?